...: Strona :...
News
Archiwum
Redakcja
Chat ( 1 )
Forum
Księga Gości
Imprezy
Linki
Wymiana
Radio

- Download -
Programy
Gry
Zasoby
Music
Sound
ICO

- RPG Maker -
RPGMV
RPGVXAce
RPGVX
RPGXP
RPGME
Sim RPG 95
RPG95

- Projekty -
Virtua Twierdza

- Krypta -
Kompendium
Scenariusze
Questy
Artykuły

...: Buttony :...
Anime Gakure
Polska Manga
Dragon Ball Nao
Słodki Flirt - gra o randkach
Radio Aoi - najlepsze radio z muzyką azjatycką
Alchemic
M.U.G.E.N Samouczek
Pokemon Valhalla
Tsukuru Archive
Crasher World
Pillars of Eternity POLSKA — największy portal Pillars of Eternity (Project Eternity)
fallout walkthrough, fallout playground, video game walkthrough, playground, walkthrough, games
Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce
Modules -  the greatest and ultimate place for every tracked-music sympathizer


Informacje || Problemy z RPGXP || Zgłoś nowe materiały
RPG Maker :: RPG Maker XP

Hazard


Dzisiaj w mojej poradzie przedstawiam trochę hazardu :). Myślę że wielu z was chciało mieć w gierce kości lub choćby głupi rzut monetą... . Tera to jest możliwe! Zaznaczam że już trwają pracę nad ruletką i jednorękim bandytą.

Legenda:
? - dowolna liczba
Zaczynamy :)


Kości

Najsampierw ( Najpierw ) Tworzymy obrazek kości pustej, kopiujemy 6 razy i domalowywujemy cyferki bądź plamki. UWAGA: Radze nazwac sobie obrazki kolejno: 1,2,3,4,5,6 a nie np. kosteczkamojakochanaszescioscienna :P bo będzie nam potem ciężko znalesc.. . Wchodzimy w baze danych\typowe zdarzenia\ Tutaj ustawiamy maksymalna liczbe pól na 2

Zdarzenie 1
Nazwa Funkcja
Nazwijmy se je kostkimoje Brak


Polecenia zdarzenia:

<>Etykieta:1
<>Zmienna: [????: forsa] = pieniądze
<>Wiad: Ile obstawiasz?
<>Przyjmij liczbę: [????: wystawionakasa], ? po przecinku
<>Warunek: Zmienna [????: forsa]>=Zmienna [????: wystawionakasa]
<>
: Inne zdarzenie
<>Wiad: Nie masz tyle kasy!
<>Skok do etykiety
<>
: Koniec
<>Zmienna [????: Koscitwoje] = Losowo (1..6)
<>Warunek Zmienna [????: Koscitwoje] == 1
<>Pokaż obrazek: 1, 1' [to jest obrazek kostki z 1], Jakies wspolrzedne
<>Czekaj: 10
<>Wiad: 1!
<>Usuń obrazek: 1

To samo robimy z pięcioma innymi numerkami.

Zdarzenie 2

Nazwa Funkcja
Kostkiopo. {nenta} Brak

Polecenia

<>Zmienna [????: Koscigoscia] = Losowo (1..6)
<>Warunek Zmienna [????: Koscigoscia] == 1
<>Pokaż obrazek: 1, 1' [to jest obrazek kostki z 1], Jakies wspolrzedne obok naszych
<>Czekaj: 20
<>Usuń obrazek: 1
To samo robimy z pięcioma innymi numerkami.

Ok

Teraz zróbmy oponenta.

<>Wiad: Witaj!
<>Wiad: Zagrajmy w kości.
<>Typowe zdarzenie: Kostkimoje
<>Typowe zdarzenie: kostkiopo.
<>Czekaj 10
<>Wiad: Ja mam \v[?] {chodzi o zmienną [koscigoscia]
<>Warunek: Zmienna [????: koscitwoje]>[????: koscigoscia]
<>Zmienna wystawionaforsa *2
<>Wiad: Wygrałeś!
<>Wiad: Zmiana pieniędzy: +Zmienna [????: Wystawionakasa]
<>Zmienna forsa = 0
<>
: Koniec

<>Warunek: Zmienna [????: koscitwoje]<[????: koscigoscia]
<>Wiad: Przegrałeś!
<>Wiad: Zmiana pieniędzy: -Zmienna [????: Wystawionakasa]
<>Zmienna forsa = 0
<>
: Koniec
<>Warunek: Zmienna [????: koscitwoje]=[????: koscigoscia]
<>Wiad: Remis!
<>Zmienna forsa = 0
<>
: Koniec


THE END

RZUT MONETĄ ( tu opieralem sie na sktypcie Artiego )
Rysujemy obrazek orzełka i reszki :) Wchodzimy do typowych zdarzeń

Zdarzenie
Nazwa Funkcja
Rzut monetą Brak


Polecenia:
{Tu możemy skopiować początek z kostek jeżeli ktoś robił.}
<>Etykieta:1
<>Zmienna: [????: pieniądze] = pieniądze
<>Wiad: Ile obstawiasz?
<>Przyjmij liczbę: [????: wystawionakasa], ? po przecinku
<>Warunek: Zmienna [????: pieniądze]>=Zmienna [????: wystawionakasa]
<>
: Inne zdarzenie
<>Wiad: Nie masz tyle kasy!
<>Skok do etykiety
<>
: Koniec
<>Wiad: Orzełek czy reszka?!
<>Pokaż wybór: Orzeł, reszka
: [orzel] opcja
<>Zmienna [????: Rzut]=Losowo [1..2]
<>Warunek: Zmienna Rzut=1
<>Czekaj 10
<>Obrazek orzełka
<>Czekaj 10
<>Wiad: jest orzeł!
<>Zmienna wystawionaforsa *2
<>Wiad: Dostałes \v[{zmiennawystawionaforsa}] złota!
<>Zmianna pieniędzy:+ zmienna wystawiona forsa
<>Zmienna forsa = 0
<>Usuń obrazek
: inne zdarzenie
<>Czekaj 10
<>Obrazek reszki
<>Czekaj 10
<>Wiad: jest reszka!
<>Zmianna pieniędzy:- zmienna wystawiona forsa
<>Zmienna forsa = 0
<>Zmienna wystawiona forsa=0
<>Zmienna rzut = 0
: [reszka] opcja
<>Zmienna [????: Rzut]=Losowo [1..2]
<>Warunek: Zmienna Rzut=1
<>Czekaj 10
<>Obrazek reszki
<>Czekaj 10
<>Wiad: jest reszka!
<>Zmienna wystawionaforsa *2
<>Wiad: Dostałes \v[{zmiennawystawionaforsa}] złota!
<>Zmianna pieniędzy:+ zmienna wystawiona forsa
<>Zmienna forsa = 0
<>Usuń obrazek
: inne zdarzenie
<>Czekaj 10
<>Obrazek orła
<>Czekaj 10
<>Wiad: jest orzeł!
<>Zmianna pieniędzy:- zmienna wystawiona forsa
<>Zmienna forsa = 0
<>Zmienna wystawiona forsa=0
<>Zmienna rzut = 0
<>Usuń obrazek
: Koniec
: Koniec


Siup! Teraz robimy gostka któremu dajemy jakiś tekst a potem typowe zdarzenie; rzut monetą

<>wiad: Witaj!
<>Typowe zdarzenie: rzut monetą
:)

DA END


Autor: Grzeb (Kushi)
email: grzeb@o2.pl (kushi@tlen.pl)
Pobierz:
  • Hazard: kości i rzut monetą