...: Strona :...
News
Archiwum
Redakcja
Chat ( 1 )
Forum
Księga Gości
Imprezy
Linki
Wymiana
Radio

- Download -
Programy
Gry
Zasoby
Music
Sound
ICO

- RPG Maker -
RPGMV
RPGVXAce
RPGVX
RPGXP
RPGME
Sim RPG 95
RPG95

- Projekty -
Virtua Twierdza

- Krypta -
Kompendium
Scenariusze
Questy
Artykuły

...: Buttony :...
Anime Gakure
Polska Manga
Dragon Ball Nao
Słodki Flirt - gra o randkach
Radio Aoi - najlepsze radio z muzyką azjatycką
Alchemic
M.U.G.E.N Samouczek
Pokemon Valhalla
Tsukuru Archive
Crasher World
Pillars of Eternity POLSKA — największy portal Pillars of Eternity (Project Eternity)
fallout walkthrough, fallout playground, video game walkthrough, playground, walkthrough, games
Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce
Modules -  the greatest and ultimate place for every tracked-music sympathizer


Informacje || Zgłoś nowe materiały
Krypta >> Questy

Quest 13
Ghost

Część #1 - Babcia und Dziadek

Nasz bohater wchodzi do jakiegoś domku w lesie/mieście, w którym mieszka małżeństwo: Babcia&Dziadek. Gdy gadamy z dziadkiem, ten wyprasza bohatera; za to babcia grzecznie prosi o wyjście z domu. Gdy drugi raz podejdziemy do babci, ta powie, żeby uciekać bo SIĘ ZACZYNA! Po chwili ziemia się trzęsie, zawala się jedna część, i pokazują się schody na dół. Obraz ciemnieje trochę (jak nocą). Po schodach włazi duch i mówi, że przyszedł po zapłatę. Babcia podchodzi, daje duchowi kasę, gdy duch chce odejść nasz bohater wkracza do akcji. Pyta co się tu dzieje i dostaje odpowiedź od babci. -To jest komornik. Jego duch. Mści się na nas bo kiedyś nie chcieliśmy płacić komornych.
Nasz bohater [jak na herosa przystało] obija komornikowi mordę. Przed ostatecznym ciosem duch jednak ucieka, ale obiecuje, że jeszcze się spotkają...


Część #2 - Dom Emerytowanych Komorników

Po dojściu do innego miasta/wioski/czegoś-tam-innego odnajdujemy Dom Emerytowanych Komorników. Jak wiadomo, tam będzie czaił się nasz duszek. W gąszczu komorników nie ma go jednak. Po rozmowie z Dyrektorem Domu, ten wrzaśnie, że chce drinki. Wtedy właśnie przyleci nasz biały znajomy z tacą i przyniesie drinki. Gdy z nim pogadamy, ten poprosi, aby go ratować z rąk Nikczemnego Dyrektora. Normalka, dołączamy ducha do drużyny i staramy się uciec przed dyrektorem (z ustawionym chodzeniem na "za bohaterem"). Jeśli uda nam się dojść do wyjścia duch ładnie podziękuje i da nam trochę kasy, wyłudzonej od okolicznych mieszczan. Jeśli jednak zostaniemy schwytani, duch stanie do walki z dyrektorem (my bedziemy mogli tylko se popatrzec) i zostanie zabity przez przełożonego. Wtedy my zabijemy dyrektora, ale w tym wypadku na nagrodę nie ma co liczyć. ~HAPPY END~


Autor: DEM
email:dem3000@wp.pl