
News
10 października 2026 - 12:30 (Rubin)
[aktualizacja 20:30]
Demo Imortal jest już dostępne!
Nadszedł więc moment, aby przejść od zapowiedzi do konkretów! Od dzisiaj możecie już samodzielnie wypróbować Imortal i przekonać się, jak sprawdza się bijatyka stworzona w RPG Makerze 2003.
Pamiętajcie, że jest to dopiero wersja demonstracyjna, dlatego nie wszystko musi działać idealnie. Chętnie poznam Wasze opinie, uwagi oraz sugestie dotyczące rozgrywki.
Mam nadzieję, że gra przypadnie Wam do gustu, a przynajmniej pokaże, że nawet w starym dobrym RM2k3 można stworzyć coś zupełnie innego niż klasycznego RPG-a.
Miłego okładania przeciwników i udanej zabawy!
Ave
Dzisiaj chciałbym Wam przedstawić zapowiedź mojej najnowszej produkcji
Imortal, której premiera odbędzie się... już dzisiaj!
Nie wiem, czy na naszej polskiej scenie RPG Makera pojawiła się wcześniej gra w podobnym klimacie
(choć mogę się mylić), ale jeśli nie, to
Imortal będzie pierwszą bijatyką stworzoną w RPG Makerze 2003!
Oczywiście nie ma co się spodziewać drugiego Tekkena czy Mortal Kombat. Od dawna jednak chciałem stworzyć coś w klimacie klasycznych bijatyk z czasów NES-a.
Z lepszym czy gorszym wykonaniem, ale przede wszystkim z prostą, dynamiczną rozgrywką, która pozwoli trochę ponawalać się z przeciwnikiem!
Czym właściwie jest Imortal?
Imortal to prosta bijatyka 2D, w której dwóch zawodników staje naprzeciwko siebie na jednej arenie.
Zasady są nieskomplikowane - poruszamy się po planszy, wyprowadzamy ciosy i próbujemy pokonać przeciwnika, zanim ten zrobi to samo z nami.
Do dyspozycji mamy dwa podstawowe ataki oraz jeden atak specjalny. Całość została przygotowana w RPG Makerze 2003, bez korzystania z tradycyjnego systemu
walki znanego z tego programu.
Nie ukrywam, że jest to raczej mały eksperyment i próba sprawdzenia, czy w tak starym silniku da się stworzyć coś, do czego RPG Maker nigdy nie był przeznaczony.
Premiera jeszcze dzisiaj!
Mam nadzieję, że gra przypadnie Wam do gustu, a przynajmniej pokaże, że nawet w starym dobrym RM2k3 można stworzyć coś zupełnie innego niż klasycznego RPG-a.