...: Strona :...
News
Archiwum
Redakcja
Chat ( 18 )
Forum
Księga Gości
Imprezy
Linki
Wymiana
Radio

- Download -
Programy
Gry
Zasoby
Music
Sound
Inne

- RPG Maker -
RPGUNITE
RPGMZ
RPGMV
RPGVXAce
RPGVX
RPGXP
RPGME
SimRPG95
RPG95
WRPGE

- Projekty -
Commander
Eden Universe
Pogromca II
Virtua Twierdza

- Krypta -
Kompendium
Scenariusze
Questy
Artykuły

...: Buttony :...
Goniec RM (Archiwum)
Dragon Ball Nao
M.U.G.E.N Samouczek
Pokemon Crystal PBF
Pillars of Eternity POLSKA - największy portal Pillars of Eternity (Project Eternity)
Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce



Modules -  the greatest and ultimate place for every tracked-music sympathizer
Dragon Ball Great


Informacje || Problem z grami || Zgłoś nowe materiały
Download >> Gry


Wyspa Bohaterów

Autor: Roksa

RPG Maker: RPG2000
Wersja: Demo
Gatunek: JRPG
Język: Polski
Rozmiar: 15 MB
Ocena: 6/10

Informacje dodatkowe:
Brak

DOWNLOAD | DYSKUSJA FORUM


Tajemnicza wyspa bez wyjścia, bezimienny bohater, nie pamiętający swojego imienia, nie wiadomo skąd mnożące się potwory, a jedynym miejscem schronienia jest mała wioska zwana Dolną Przystanią. Poznaj historię mieszkańców wioski, zdobądź niezbędne doświadczenie by przeżyć i opuść wioskę... Albo... Może jednak preferujesz odkryć sekrety jakie skrywa wyspa?
Nie rozkręcajmy się tak, mamy do czynienia z małą grą demo nad którym autor pracuje w swoich wolnych chwilach. Jednak niech to was nie zniechęci! Jak to mawiają diabeł tkwi w szczegółach, dlatego warto rzucić okiem na ten tytuł, ale od zacznijmy od początku.

Główny bohater to bezimienny poszukiwacz przygód, który miał pecha (albo szczęście w tym wypadku?) i go morze wypluło w pobliżu wioski. Szczęście, że żyje, pech, gdyż nie można opuścić wyspy. Nic nie pozostaje mu jak zbadać sytuacje i przeżyć.
Inne postacie, które można spotkać w grze...

  • Erin - wojownik, który uratował naszego bohatera,
  • Miejscowy kowal - Faris,
  • Uldren - małomówny drwal,
  • zielarz Tail,
  • mędrzec Zenn...
Każda osoba posiada konkretną historię oraz swoją własną funkcję.

Szczegółem będzie jednak mechanika gry. Podstawowy system walki z RPG2000, nie prezentuje się najlepiej, ale... Jest dobrze zbalansowany, uczciwy. Zawsze powtarzam - operowanie na małych liczbach, jest opłacalne. Bohater zadaje małe obrażenia, posiada mało energii (HP), w zasadzie wszystkie statystyki są praktycznie zerowe (ok, nie zero, ale 1), z każdym nowym poziomem można przydzielić 1 punkt do wzrostu jakiejś wybranej statystyki... HP, może siła, a może zręczność, albo obrona? Tutaj gracz modeluje swojego bohatera. Dodatkowe statystyki i bonusy można zdobyć poprzez konkretną broń.

Im bardziej atakujesz wybraną bronią (np. siekierą), to kreujesz postać na berserkera. Mięśnie i topór to twój żywioł, i póki coś krwawi to to siekierą można dobić.

Inni mieszkańcy wioski to zauważą, i udzielą konkretnych wskazówek jak posługiwać się danym stylem, a nawet nauczą konkretnej umiejętności! Właśnie to ukazuje jak prosty, lekko zmodyfikowany podstawowy system walki może być niesamowicie ciekawy! Dodatkowo, gra oferuje własny dziennik postaci, wyświetlając dodatkowe opcje, jak informacje na temat naszego stylu walki, bestiariusz, dziennik zadań, postaci, notatki, czy po prostu zwyczajny ekwipunek (uruchomienie domyślnego systemu menu).

Ale w zasadzie to wszystko co oferuje gra demo. Oprawa audiowizualna jak widać, jest na poziomie lekko zaawansowanym. Główne skrzypce grają dość znane zasoby Mack'a/REFMAP, oraz oryginalne graficzki na własne potrzeby. Wyraźnie można zauważyć, że niektóre mapy są przemyślane i dobrze wykonane (np. wioska), a niektóre (np. ciemniejszy las, albo jaskinie), zdecydowanie wymagają poprawek.

Powiem wprost, gra nie jest zbyt długa, ale wymagająca. W szczególności grind dla postaci to minimalnie 30 minut grania jak nie więcej. Bez tego, nie sposób brnąć do przodu. System walki z pierwotnej wersji demo (v 1.0), był bardziej wymagający i nawet takowy bardziej mi odpowiadał, wersja 2.0 wprowadziła pewne udogodnienia (większe dropy przedmiotów jak i łatwiejsi przeciwnicy). System walki podyktowany pod rozwój postaci, jest sprawiedliwy i daje frajdę (dzięki prostym zasadom!). Wyświetlany dziennik i menu, jak większość przypadków, wszystko co nie jest typowe podstawowe - to jest mile widziane.

Istnieje wiele rzeczy, które wymagają poprawek, drobnych graficznych, ułożenia elementów na mapie, spójność między tymi zasobami (widać, że niektóre grafiki są z innej rodziny - i to się gryzie, ale być może dla niektórych osób to nie ma znaczenia).

Wyspa bohaterów to dość obiecująca pozycja. Mimo tych niedoróbek graficznych, czy uciążliwego grindu, mamy do czynienia z przemyślanym systemem walki oraz klimatycznym światem. Praca autora zdecydowanie robi wrażenie jak na pierwszy projekt.
Nie pozostaje nic innego, jak tylko rzeźbić projekt w dobrą stronę.



Przechadzka po lesie, tylko uwaga na szczury. Wbrew pozorom, jest to pierwszy poważny przeciwnik.
Tradycyjna walka turowa z RPG2000. Wiele do szczęścia nie potrzeba, wystarczy tylko dobrze zbalansować walkę.
Własny System Menu, dziennik. Tutaj można przejrzeć swoje notatki, informacje o postaci, statystyki, czy po prostu uruchomić tradycyjne menu z RPG2000.
Nie zabraknie mini zagadek do rozwiązania. Chociaż wiele miejsc wymaga poprawek estetycznych, to trzeba przyznać, że gra posiada swój klimat.


Tekst: Reptile
email: reptile@o2.pl


Twierdza RPG Maker || RPG Maker Polska
2002-2024