...: Strona :...
News
Archiwum
Redakcja
Chat ( 0 )
Forum
Księga Gości
Imprezy
Linki
Wymiana
Radio

- Download -
Programy
Gry
Zasoby
Music
Sound
Inne

- RPG Maker -
RPGUNITE
RPGMZ
RPGMV
RPGVXAce
RPGVX
RPGXP
RPGME
SimRPG95
RPG95
WRPGE

- Projekty -
Commander
Eden Universe
Pogromca II
Virtua Twierdza

- Krypta -
Kompendium
Scenariusze
Questy
Artykuły

...: Buttony :...
Goniec RM (Archiwum)
Dragon Ball Nao
M.U.G.E.N Samouczek
Pokemon Crystal PBF
Pillars of Eternity POLSKA - największy portal Pillars of Eternity (Project Eternity)
Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce



Modules -  the greatest and ultimate place for every tracked-music sympathizer
Dragon Ball Great


Informacje || Pomoc || Zgłoś nowe materiały
Strona >> Archiwum

Archiwum 2018: Czerwiec


30 czerwca 2018 - 20:35 (Reptile)

Wieczór,
Ostatni dzień tego miesiąca, udało się jakoś przeżyć do końca, uff. Wszak plany z materiałami były całkowicie inne, niż te co wylądowały na stronie, no ale niektórych spraw po prostu nie da rady zmienić. Od poniedziałku będzie jakiś drobny luz, więc postaram się znaleźć nieco czasu ponownie na sprawę bagna (które cały czas czeka na poprawki), oraz jakieś teksty. Może lipiec okaże się bardziej owocny. Wszystko niestety zależy od czasu (i pomocy innych osób oczywiście). Dzisiaj ponownie aktualizowany dział z zasobami dla RPGVX - Characters. Paczuszka nazywa się Aindra Animated Stuff, w której można znaleźć wiele przedmiotów świetnie animowanych, takich jak: skrytki, grające pianiono, płapki, zwierzęta - rybki, indyki, szopy. Wszystko edytowane pod styl podstawowego RTP z RPGVX. Warto pobrać i się zaopatrzyć, tego typu szczegóły z pewnością dobrze wpłyną na urozmaicenie projektu. Nowość znajdziecie w: RPGVX > Characters > Aindra Animated Stuff.
Jya!


29 czerwca 2018 - 20:40 (Reptile)

Wieczór,
Kolejny dzień, kolejne materiały graficzne. Dzisiejszy pak to Sprity Macka, czyli powycinane cząsteczki, takie jak ciało, nogi, głowa, w różnych pozach - tylko po to abyście mogli sami tworzyć własne postacie właśnie w Stylu Macka! To nie jest generator, to po prostu są pliki graficzne, które należy otworzyć w programie graficznym no i efektownie sklejać i się bawić, aż otrzyma się swoją wymarzoną pozę dla bohatera. Pomoce graficzne można znaleźć w dziale z zasobami,
RPGVX > Characters > Mack RPGVX Parts
Jya!


28 czerwca 2018 - 18:45 (Reptile)

Wieczór,
Poszukiwana treść za 25.06 wciąż trwa, prawdopodobnie dopiero w przyszłym tygodniu uda mi się ją uzupełnić. Na chwilę obecną - oczywiście jakby inaczej - kolejne materiały. Zestaw Chipsetów dla RPG2000 o tematyce SciFi. Autorem jest Kaine-87, paczuszka zawiera 3 zestawy chipsetów z których można zrobić pomieszczenia komputerowo-laboratoryjne. Do chipsetów też zostały wykonane charsety, głównie ekrany komputerów. Zaoraszam do działu z zasobami
RPGME > Chipsets > SciFi Chipsets Kaine-87
Jya!


27 czerwca 2018 - 20:10 (Reptile)

Wieczór,
Te szczęście z materiałami graficznymi kiedyś dobiegnie końca. To faktycznie prawdziwy cud, że jeszcze do tej pory, dzień w dzień jest jakaś szansa zobaczenia czegoś nowego na stronie. Fakt, i szkoda że nie wskakuje nic konkretnego, ale (1) zawsze coś, (2) możliwe, że ktoś inny coś przygotuje. Szanse raczej małe, ale większe nić 0%, zatem prespektywa tego roku nie za ciekawa (ale chyba każdy się zgodzi, że zdecydowanie idzie lepiej jak w poprzednim roku). Kolejne materiały graficzne, takie jak wczora, łeb w łeb to samo. Facesety tych samych postaci co wczoraj, ten sam autor, tylko, że prace są przystosowane dla RPGVX. Odsyłam do zasoby > RPGVX > Faces > SpriteMight Faceset 2.0 Starterpack RMVX.

** I drobna pomyłka z mojej strony - wywaliłem newsa za dzień 25 czerwca (((-=)', jak się dostanę do właściwego PC to postaram się treść przywrócić. Materiały za ten dzień są nadal na stronie jakby co. ** Odnaleziony tekst /2018-07-03
Jya!


26 czerwca 2018 - 19:36 (Reptile)

Wieczór,
A jeszcze udało się znaleźć jakieś materiały graficzne, na moje szczęście. Na moje szczęście dziele się z wami oryginalną paczką zasobów twarzy bohaterów dla RPGME od SpriteMight, która jest autorem zasobów. Twarze postaci są w nieco innym stylu, dość specyficzny, jak dla mnie inspirowane Avatarem lub podobną tematyką. Nie jest ich za wiele, bo tylko 3 pliczki (czyli tylko 48 twarzyczek w standardowym formacie)., ale być może to wystarczy dla niektórych by zainspirować do tworzenia kolejnych twarzyczek, bądź te wystarczą dla głównych bohaterów. Odsyłam do zasoby > RPGME > Faceset > SpriteMight Faceset 2.0 Starterpack RM2003.
Jya!


25 czerwca 2018 - 15:55 (Reptile)

Ave,
Tak miały być teksty, miały być recenzje, ale wiecie co? Lipa i tyle! Wrzucam kolejne materiały graficzne (((_^). Aktualnie dodałem nową paczkę ikonek dla RPGVX, Amysaurus Cute Iconsets. Jest to paczka składająca się z drobnych (11) zestawów ikonek, przedstawiające przedmioty codziennego użytku, jak ciasteczka, ciasta, laptop itp. Co więcej mogę powiedzieć? Chyba nic i przemilczeć całą sytuację. Tak będzie najlepiej. Autorem ikonek jest Amysaurus i zestaw można użyć w grach komercyjnych jak i tych non-profit. Warunek jeden: creditsy.

Zapraszam zatem do działu: RPGVX > Sys-Ikonki > Amysaurus Cute Iconsets
Jya!


24 czerwca 2018 - 22:33 (Reptile)

Wieczór,
Praca z tekstem jak było zapowiedziane, tak zostało wykonane. Tyle, że nie recenzja gry (niestety), a kolejne poprawki literówek i interpunkcji przy recenzjach jakie wyłapał Anusek. To już ostatni zestaw błędów jakie zalegały u mnie na poczcie. Wszak obiecałem, że miała być recka, ale jak patrzę na najbliższy miesiąc, to wszelkiego rodzaju plany jakie miałem - padły, dosłownie jak mucha.

Cóż, bywa, trudno. Nie pierwszy i nie ostatni raz. Na najbliższe dni pustka w głowie jeżeli chodzi o aktualizacje, ale zobaczymy co z tego wszystkiego wyjdzie. Do jutra,
Jya!


23 czerwca 2018 - 19:53 (Reptile)

Wieczór, ave,
Ostatni dzień z materiałami - prognoza na najbliższe tygodnie to drobne prace z tekstem chyba, że to się szybko zmieni (co jest bardzo prawdopodobne), ha. Dzisiejszego wieczoru możecie się rozkoszować nową paczką materiałów postaci dla RPG2000 i RPG2003 od VIPRPG_Sozai, gdzie można znaleźć postacie z wersji RPG MAKERa XP, narysowane na styl RPG2000. Nie są to wszystkie characters z RPGXP, ale zdecydowana większość. Postacie posiadają też własne pozy za pomocą których jest możliwość stworzenia własnego systemu walki CBS. Warto zajrzeć do działu RPGME > Charset > VIPRPGSozai - XP Charas
Jya!


22 czerwca 2018 - 19:35 (Reptile)

Wieczór, ave,
Nie, niestety to tylko ja i nowy pak materiałów na stronie (((-=). Obiecuję nowe gry, ale sami wiecie jak to jest jak trzeba przysiąść i coś napisać, w szczególności jak się nie ma za bardzo czasu nawet by przetestować grę. Jest jednak taka opcja w weekend, więc postaram się nieco przymusić (czytaj: wygospodarować jakoś czas). A tak, to nowe paczki graficzne będą lądowały na stronę, bądź jakieś poprawki. Kilka dni wstecz, pojawił się pak ikonek dla RPGXP - RPG Icons - Items and Skills. Dzisiaj pojawia się dość podobna paczuszka, zawierająca 250 ikonek w wersji 16x16, 32x32 oraz 64x64. Pixelowe ikonki broni, miksturek, przedmiotów i wiecie co? Całkowicie darmowe oraz nawet pasujące stylem do paczuszki z tamtego dnia. Warto zajrzeć. Autorem graficzek jest Kyrise, więc gdy się ikonki użyje to warto podziękować w creditsach!
Zapraszam do działu: Zasoby > RPGXP > Ikonki > RPG Icons - Kyrise Free
Jya!


21 czerwca 2018 - 18:27 (Reptile)

Ave,
Oczywiście, że moje plany poszły w diabły, jak to zwykle bywa - dlatego zamiast nowej gry na stronie ponownie udało poprawić kilka literówek i interpunkcyjnych błędów w niektórych działach, które przygotował Anusek. Dzisiaj reszta gier na literę A oraz prawie wszystkie na literę B zostały poprawione. Przy okazji jeden jeszcze mail z poprawkami został na chwilę obecną, więc niebawem ponownie będą same wiadomości z materiałami, no chyba, że ktoś się zlituje i coś ciekawego (innego) przygotuje, gdyż podejrzewam, że inni posiadają na to czas.
Jya!


20 czerwca 2018 - 16:29 (Reptile)

Ave,
Kolejna seria wyłapanych literówek i błedów interpunkcyjnych przez Anuska. Na chwile obecną zostały opanowane błędy w dziale z recenzjami gier (literka A), mam nadzieję, że większość rzeczy udało się poprawić. Jeszcze tylko 2 maile z poprawkami, które czekają na wprowadzenie - ale podejrzewam, że to nie są wszystkie. No na bank nie ma szans. Więc kto będzie miał cierpliwość i ochotę do wyłapania kolejnych błędów to śmiało, pisać maila, pisać na czacie (chociaż preferuje maila). A właśnie, skoro jesteśmy przy grach, to może warto będzie wrzucić coś nowego, ale o tym już jutro (chyba że się znowu nie wyrobię z przyczyn losowych).
Jya!


19 czerwca 2018 - 19:35 (Reptile)

Wieczór,
Jak i wczoraj, tak i dzisiaj - szybki wpis z materiałami graficznymi. Co jak co, ale jednak tego typu rzeczy najszybciej można załatwić, wwłaśnie gdy ma się tylko parę minut do dyspozycji. Nowy, drobny pak ikonek dla RPGXP można u nas znaleźć na stronie. RPG Icons - Items and skills, zawiera 140 ikonek, 16x16 autora 7Souldesign, i jest to paczka podstawowa, tzw. preview. Ikonki można nawet wykorzystać do projektów komercyjnych(!). Autor posiada paczuszkę nawet 1400 ikonek, ale za to już wypada zapłacić na stronie autora. Zapraszam do działu z ikonkami dla RPGXP, lub strony autora (link, oraz więcej info w pliku readme).
Jya!


18 czerwca 2018 - 18:04 (Reptile)

Wieczór,
Uff, udło się na dzisiaj wyrobić. Nie, nie tykam poprawek na chwilę obecną, czyli na dzisiaj - ale być może jutro coś ponownie z tym ruszę do przodu. Na chwilę obecną jednak informuję, że wrzuciłem nowy pak graficzek. Są to przeciwnicy dla RPGME oraz RPG95, pixelowe potworki, którym autorem jest Nami Pixel. Różne kolorki, ciekawe pixelki. Oczywiście nie dla komercji. Paczuszkę należy szukać w działach: RPGME > Monsters > Nami Pixel Monster, lub RPG95 > Monster > Nami Pixel Monster
Jya!


17 czerwca 2018 - 18:00 (Reptile)

Wieczór,
Ponownie bez materiałów, gdyż poprawki na stronie wciąż trwają. Ponownie masa literówek poprawionych przy działach z RPGVX (główny dział - krótki opis, opis programu, skrypty ruby, parę skryptów, i literówki w działach z zasobami dla VX). Głupio trochę się przyznać, no ale literówki zdarzają się (i to nawet dość często). Tego tak łatwo się nie da wyeliminować. Oczy Anuska zabolały gdy to zauważył no i po prostu sporządza listę z błędami, które staram się poprawiać. Jeszcze mam dobre 3 maile, ale one tyczą się bardziej gier - zatem, to sobie odstawię na inny raz.
Jya!


16 czerwca 2018 - 23:04 (Reptile)

Wieczór,
Dzisiaj nieco bez materiałów, gdyż na stronie były przeprowadzane drobne korekty w kilku działach. Anusek, ostatnio przesiaduje u nas na Chatcie i wyłapuje wszelkiego rodzaju błędy interpunkcyjne, literówki no i problemy z kodowaniem. Właśnie nieco zaktualizowałem parę działów (głównie RPGMV oraz RPGVX ruby i zasoby), ale oczywiście jeszcze istnieje masę błędów, które czekają na korektę (oczywiście to będzie w swoim czasie). Na dzisiaj może tyle.
Jya!


15 czerwca 2018 - 20:20 (Reptile)

Wieczór,
Od dłuższego czasu odkładana praca od Almost no ruby w końcu znalazła się na stronie. Almost nieco spędził czasu przy tłumaczeniu skryptu dla RPGVX, który nazywa się Extended Walls. Co to jest za cudo? Mianowicie, może nie wszyscy sobie zdają sprawę, ale w RPGVX została wyrzucona opcja która odpowiada za blokowanie kierunków tilesetów - postać mogła wejść na dany element, ale już z niego nie mogła zejść (np. prawą stroną). W RPGVX sprawa została uproszona, jest O lub X, koniec kropka. Więc skrypt umożliwia ustawienie blokowania, chodzenie pod mostem, wyłączenie cieni od budynków. Warto zatem rzucić okiem na grę demonstracyjną.

Swoją drogą, opcja była dostępna w RPGXP, w RPGVX została zabrana, a w RPGVXAce została przywrócona. Ładnie nie? d(((_^). Zapraszam do działu dla RPGVX > Skrypty > Extended walls. Autorem skryptu jest Tsukishinshi, zatem nie zapomnijcie o creditsach.
Jya!


14 czerwca 2018 - 19:20 (Reptile)

Wieczór,
Powoli mam dosyć tego bagna, ale jeszcze odrobina została. Na chwilę obecną jeszcze wrzucę materiały graficzne - tym razem zafunduje coś własnego, zestaw ripów facesetów postaci z gry Mobile Strike. W paczce można znaleźć 16 portretów (czyli formy pictures), oraz 2 pliku facesetów w formacie tradycyjnym. Postacie to głównie komandosi, czyli świetny materiał jakby ktoś chciał tworzyć coś w stylu Commando XP, zestaw jak znalazł normalnie (((_^). Materiałów można szukać w dziale:
zasoby > RPGVX > Facesety > Mobile Strike
Jya!


13 czerwca 2018 - 21:15 (Reptile)

Wieczór,
Przekładam cały czas pracę z tekstem, dzisiaj już więcej poprawek na stronie mogło zostać naprawione, jednak czas poświęciłem na zabawę z bagnem. Powoli widzę koniec , co jest bardzo dobrą wiadomością. . . Jednak, by dzień nie został zaliczony do zmarnowanych i tradycyjnie wypada coś przy stronie zrobić - dlatego nowe materiały typu Battlebacks dla RPGXP właśnie się znalazły na stronie. Są to tła wycięte z gry Czarodziejka z Księżyca na automaty (rip, Pretty Solider Sailor Moon - Arcade). Graficzki przedstawiają głównie miasta, a autorem ripów jest: Azrael (nieco graficzki poprawił Scanime). Oczywiście pamiętajcie o miejscach w creditsach, no i graficzki zdecydowanie nie dla komercyjnych projektów.
Jya!


12 czerwca 2018 - 20:43 (Reptile)

Wieczór,
Od samego rana wprowadzam jakieś drobne poprawki, korekty na stronie. Ale zdecydowanie ilość wprowadzonych poprawek była tak mała, że nie nadawała się na wiadomość dnia. Może te poprawki się skumulują przy następnych dniach (np. jutro). Tym właśnie sposobem jestem przymuszony wrzucić kolejny zestaw materiałów graficznych (((_^)'. Jest to świetny pak chipsetów dla RPG2000/RPGME od wczorajszego autora - Dajhail - paczka składa się z chipsetów, z których można zbudować głównie miasta (fantasy, sci-fi, teraźniejsze), ale znajdzie się też parę innych kreacji, jak np. gigantyczne drzewo, czy wnętrze rudego-102. Paczuszka jest o tyle ciekawa, gdyż zawiera pliki PNG z przykładowymi mapkami, na których można się wzorować. Odsyłam do działu zasobów RPGME > Chipset > Dajhail chipstyle.
Jya!


11 czerwca 2018 - 21:18 (Reptile)

Wieczór,
Nie tekst, nie gra, nie recenzja, te porada. . . Co to może być? A no materiały. Charsety dla RPGME, postacie wykonane przez Dajhail, który wzorował swój styl na znanym tytule z Super Nintendo - Final Fantasy 6, aczkolwiek tak mi się wydaje. Postacie ruszające się w lewą/prawą stronę strasznie mi przypominają FF6, czego nie mogę powiedzieć o tych dół/góra. Postacie głównie oryginale, ale także można znaleźć znane postacie (albo ich podobizny), bohaterów z RPG2000 oraz Metal Gear Solid. Zapraszam do działu z zasobami dla RPGME > Charsety > Dajhail Charstyle
Jya!


10 czerwca 2018 - 18:40 (Reptile)

Wieczór,
Jakby to powiedzieć, kolejny dzień i kolejny news z materiałami dla RPGXP i ponownie TheStoryteller01, który jest autorem materiałów typu tła walki (battlebacks). Battlebacksy zostały wykonane za pomocą tilesetów, także świetnie wkomponują się w wszelkiego rodzaju proste gry RTP, a jeszcze bardziej ładnie wyglądają w połączeniu z systemem walki z widokiem bocznym, których w sieci można znaleźć od zatrzęsienia. . . tylko nie u nas na stronie ((( .)'', dziwaczna sprawa. Trzeba to będzie zbadać niebawem.
Jya!


9 czerwca 2018 - 12:39 (Reptile)

Ave,
Tych szybszych newsów jest co raz to więcej, aż nie tylko mi one bokiem wychodzą. Aż Dragon Kamillo zadeklarował, że tak dalej być nie może i się zabiera za jakaś recenzję gry - czy mu się uda? Zobaczymy w najbliższych dniach, a na chwilę obecną nowy pak zasobów postaci dla posiadaczy RPGXP. Autorem zasobów jest TheStoryTeller01, który coś tam stworzył, rzekomo za pomocą generatora (czy wykorzystywał gotowe materiały z generatorów i bawił się w puzzle). W każdym razie, udało się skomponować paczuszkę składającą się z piratów oraz umarlaków, 30 charactersów Pirate'n'Undead set. Zasoby RPGXP > Characters > Pirate'n'Undead set
Do następnego razu,
Jya!


8 czerwca 2018 - 19:15 (Reptile)

Wieczór,
Obecna sytuacja mnie zmusza do ponownego wykorzystania okazji błyskawicznego wpisu, zdecydowanie gorzej będzie jak się materiały skończą, ciekawe co wtenczas. Dzisiaj ponownie zestaw melodyjek od Davida Madore, lecz tym razem jest to paczuszka składająca się w zasadzie tylko z 6 utworów, ale są to jego własne oryginalne melodie. Zatem odsyłam do Download > Music > David Madore Themes.
Jya!


7 czerwca 2018 - 21:02 (Reptile)

Wieczór,
Dzisiaj to chyba będzie wpis typu błyskawica, dawno tak nie miałem. Na szczęście moje, że jeszcze jakieś paczuszki tego właśnie typu (wrzuć i jest) są w kolejce. Dzisiaj pak melodyjek od Davida Madore, który skomponował (przepisał i stworzył w zasadzie za pomocą nut) zestaw muzyki klasycznej, różnych kompozytorów. Zatem szukajcie nowości w dziale Download > Music > David Madore Classic Music
Jya!


6 czerwca 2018 - 19:25 (Reptile)

Wieczór,
Dzisiaj drobny zestaw informacyjny - ZAYKO WORKS właśnie ogłosiło akcję beta testingu gry Tamer: Emptiness. Gdzie autorzy zwracają się z prośbą do ludzi dobrej woli o pomoc przy wyłapywaniu błędów. Błędów większych (uniemożliwiających rozrywkę) jak i tych mniejszych drobnych (jak np. literówki).

Najwięcej znalezionych błędów zostanie nagrodzonych nagrodą specjalną!

Są 2 fazy wyłapywania błędów, ale trzeba przejść rekrutacje, wysłać swoje CV z listem motywacyjnym dlaczego chcesz beta testerem i tyle. Więcej informacji na stronie ZAYKO > link do tematu z beta testami.

Teraz troszeczkę z innej beczki, Almostnoruby wyjechał za granicę, przez co będzie miał utrudniony dostęp do internetu - ale obiecał, że coś w najbliższym czasie się pojawi, więc trzymamy za słowo. Może tyle informacji na dzisiaj wystarczy.
Jya!


5 czerwca 2018 - 18:20 (Reptile)

Wieczór,
Błyskawiczny wpis, nowe materiały pojawiły się na stronie. Skromny pak 217 grafik przejścia (transitions) między mapami/walką od T.D.Laboratory dla RPGXP. Można znaleźć wiele kreacji, poprzez gradienty, plamki, hexy, kreski, kwadraciki czy jakieś inne wzory. Może warto by było się rozejrzeć, coś może przypaść wam do gustu.
Jya!


4 czerwca 2018 - 16:56 (Reptile)

Ave,
Malutka poprawka przy autorze recenzji wczorajszej gry - nie Pionz a PInroz miało być. Podejrzewam, że błąd wynika z powodu przemęczenia, nawet wczoraj bake rollsy zamiast do szafy to wrzuciłem do zamrażarki. A niech to diabli, może kiedyś mi się uda wyspać.

Niestety nowej gry na dzisiaj dla was nie mam, tylko kolejny pak materiałów graficznych. Jest to pak składający się z świetnych ikonek o rozmiarach 64x64 dla RPGXP. Można znaleźć bronie, miksturki, akcesoria. Stylem świetnie się komponuje z paczką Basic RPG Icon, bo w sumie to ten sam autor.

Graficzki fajne, za wyjątkiem rozmiaru (64x64), który no nie pasuje do podstawowego systemu menu. Trzeba będzie poszukać skryptu, który umożliwi ich wyświetlenie. Może jednego dnia, jakiś system menu dla większych ikonek napiszę. . . Ale póki co, inne zadania mają pierwszeństwo.
Jya!


3 czerwca 2018 - 16:18 (Reptile)

Ave,
Dzisiaj coś niespotykanego od dłuższego czasu. Z uśmiechem na twarzy ogłaszam, że na Twierdzy pojawiła się nowa gra GRIMORUM autorstwa Red-Cube. Projekt wykonany w RPG2003, gatunek: Akcja, i zajmuje jedyne (niech będzie) 60MB, i właśnie drodzy makerowcy - TO JEST GRA! Odsyłam do działu z grami i polecam, dlaczego? Proszę bardzo cytat z recenzji:

Grimorum jest grą godną polecenia. Brudny klimat, ponura historia, brutalna przemoc, oraz bardzo dużo krwi. Aż można się zakochać. O ile lubi się takie gry. Gorąco polecam, bo naprawdę warto.

Brzmi zachęcająco? Z pewnością tak. Koniecznie przeczytajcie recenzje od PInroz'a, któremu dziękuje za pracę i podesłanie tytułu. Dobrze czytacie - PInroz'a, który jest redaktorem GońcaRM i głównie to tam pisze recenzje, jednak tym razem jego praca wylądowała na Twierdzy.

Jak widać jest o czym pisać, jest co robić i potrzeba rąk do pracy. Kto chce się przyłączyć to serdecznie zapraszam, bo tym sposobem pojawią się ciekawsze wiadomości każdego dnia, czyż nie?
Jya!


2 czerwca 2018 - 19:32 (Reptile)

Wieczór,
Maj cudów co prawda za nami, ale zapomniałem wrzucić przygotowaną coroczną paczuszkę facesetów dla RPGME postaci z serii SNK - mianowicie: King Of Fighter. King Of Fighters 99 zawiera twarze wszystkich bohaterów w normalnym formacie (jako faceset), można znaleźć grafiki twarzy pasujące jako obrazki (pictures), oraz pozy po wygranej walce (też pictures). W sumie 70 pliczków, świetnie przygotowanych. Dobrze, że mi się o tym przypomniało... Ważne by mieć coś przygotowane na czarną godzinę. Zatem Zasoby RPGME > Facesety > King Of Fighters 99
Jya!


1 czerwca 2018 - 13:23 (Reptile)

Ave,
Stare wiadomości już siedzą w archiwum, które mi właśnie przypomniały, że też miałem się za nie jakoś zabierać... A niech to, co raz to więcej roboty. Ale nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem, tylko trzeba iść na to piwo w dzień dziecka. A kto nie może, no cóż, czekolade niech sobie kupi. A na dzisiejszy dzień, zasoby dla RPGXP, Spritemight i samotwórcza trawa w różnych porach roku. Szukajcie paczuszki Spritemight RMXP Grass autotile, w zasobach RPGXP > Samotwórcze Autotilesety.
Jya!




Twierdza RPG Maker || RPG Maker Polska
2002-2024