...: Strona :...
News
Archiwum
Redakcja
Chat ( 12 )
Forum
Księga Gości
Imprezy
Linki
Wymiana
Radio

- Download -
Programy
Gry
Zasoby
Music
Sound
Inne

- RPG Maker -
RPGUNITE
RPGMZ
RPGMV
RPGVXAce
RPGVX
RPGXP
RPGME
SimRPG95
RPG95
WRPGE

- Projekty -
Commander
Eden Universe
Pogromca II
Virtua Twierdza

- Krypta -
Kompendium
Scenariusze
Questy
Artykuły

...: Buttony :...
Goniec RM (Archiwum)
Dragon Ball Nao
M.U.G.E.N Samouczek
Pokemon Crystal PBF
Pillars of Eternity POLSKA - największy portal Pillars of Eternity (Project Eternity)
Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce



Modules -  the greatest and ultimate place for every tracked-music sympathizer
Dragon Ball Great


Informacje || Problem z grami || Zgłoś nowe materiały
Download >> Gry


Imortal

Autor: Rubin

RPG Maker: 2003
Wersja: Demo
Gatunek: Bijatyka
Język: Polski/Angielski
Rozmiar: 10,4 MB
Ocena: 4/10

Informacje dodatkowe:
Zobacz filmik (Youtube)

DOWNLOAD | DYSKUSJA FORUM


Imortal jest chyba pierwszą polską grą z rpg makera jaką kojarzę, która postanowiła zostać klasyczną bijatyczką 1v1 w stylu retro gier automatowych. Oczywiście próby tworzenia różnego rodzaju bijatyk były już wcześniej, tak samo jak na przestrzeni wielu lat powstawała cała masa ABSów (Action Battle Systemów). Tutaj jest to jednak wzniesione na zupełnie inny poziom. Zresztą popatrzcie na screeny to będziecie wiedzieć o czym mówię. Tak czy inaczej - czy maker nadaje się do tworzenia takich bijatyk? Sprawdźmy! A i żeby nie było zaznaczam, że ta recenzja może nie być aktualna za jakiś czas gdyż autor ciągle nad grą pracuje i poprawia wiele rzeczy. Przyjrzyjmy się jednak obecnej wersji na dzień 25.10.2026!

Na początek zacznijmy pozytywnie - podoba mi się pomysł i koncepcja! System menu przywodzi na myśl Tekkena czy inne stare bijatyczki. Fajna opcja treningu jak i przyjrzenia się poszczególnym postaciom. Wielki szacun za umiejętność tworzenia takich menusów. Kurde, musiałbym kiedyś przysiąść i też takie coś zrobić...

Jeżeli o areny chodzi i tła - spoko, chociaż widać, że to AI i żeby nie było nic do AI nie mam, ale obecnie na necie jest duży wysryw różnych plakatów i grafik i wszystkie mają bardzo podobny styl więc rzuca się to w oczy. Wybór doboru lokacji jest jednak całkiem dobry. Są zróżnicowane.

Co do postaci no to mamy tu One Piece. Ładne graficzki, chociaż fanem One Piece niestety nie jestem. Jakoś styl tego anime nigdy mi się za bardzo nie podobał. Był mocno przerysowany. Zawsze wolałem te ''ładniejsze'' bajeczki, albo klasyczne kreski lat 90'. Liczę na to, że zostaną z czasem wprowadzone jakieś inne, własne postaci - oryginalni wymyśleni wojownicy.

No, a jak oryginalni wymyśleni wojownicy to może i fabułka i lore? Maker daje dużą możliwość odgrywania scenek, więc poza samą walką fajnie by było zobaczyć jakieś lore - historiowe wstawki. Coś na zasadzie najnowszego mortal combat, że mamy całą fabułę, w którą wplecione są kolejne walki. Niestety tego mi tu brakuje.

No dobrze, ale przejdźmy do tego co w tego typu grach najważniejsze czyli do gameplayu i samej walki. Ta pod względem wizualnym zrobiona jest spoko. Brakowało mi jednak dźwięków tłuczenia wroga wraz z lepszymi animacjami. Chociażby standardowe dźwięki piąchy z RTP. Takie wiecie by czuć, że obijamy komuś mordę. Nie pogardziłbym też jakąś lejącą się krwią czy... naszymi postaciami, które w miarę jak skraca im się HP to zalewani są krwią, ale to już własne pomysły i wizje. Obecnie to takie klepanie papieru. Wrogowie nijak nie reagują na nasze ciosy. Wprawdzie jest jakaś animacja obrywania, ale wydaję się, że pojawia się ona totalnie losowo. No właśnie, a jeżeli przy losowości jesteśmy to. ogólnie panuje tu totalny chaos.

No, bo fajnie to wygląda, ale. walka jest strasznie chaotyczna. Mimo wciskania klawiszy ciężko jest ogarnąć kiedy atak wlatuje lub nie. Wciskamy klawisz, a wróg nie traci HP. Z kolei ty tracisz... albo obydwoje tracicie raz ty raz on w dość losowym stylu. Ciężko wykryć kiedy atakować. Do tego ta losowa animacja obrywania. w poprzedniej wersji dało się nawalać cały czas "x", a gdy napełnił się pasek rzucać umiejętność i wtedy na 80% wygrywaliśmy walkę. Wspomniałem w poprzedniej, bo w obecnej ta taktyka się już nie sprawdza. Spamowanie "z" czy "x" nie jest efektywne i w sumie nic nie daje. Wróg klepie nas jak chce. Nie umiem ogarnąć w jaki sposób walczyć. Niby możemy też blokować, ale to również wydaje się zupełnie losowe i nieintuicyjne. Niestety w grze polegającej na walce trzeba jednak tę walkę mieć dobrą. Tutaj jest jeszcze dużo do poprawy, bo w obecnym stanie jest to niestety niegrywalne.

Podsumowując - dobry pomysł! Liczę, że zostanie rozwinięty i dopracowany, wprowadzona zostanie historia, wstawki, lore, własne postaci, no i wiadomo bardziej dopracowana walka, bo ta jak wspomniałem jest niegrywalna i w sumie. kurczę, przez to cała gra jest niegrywalna! Czy więc maker nadaje się do tworzenia bijatyczek? Obecnie moja odpowiedź brzmi - nie. Zobaczymy jednak co autor wymyśli dalej z tym projektem. Może zmienię zdanie. Wystawiam 4/10 głównie za pomysł, koncepcję i ładne menu. Niestety pod względem samej grywalności jest źle, no ale możecie sami pobrać i ocenić.

Walka na pędzącym pociągu. Albo Kule ognia albo elektryczne pociski
Animowane menu ze statystykami jak i opisami postaci którymi można grać.
Superzdolnośc pozwalająca chwilową zwiększyć 2x zadawany atak.
Wybierz arenę na której chcesz walczyć.


Tekst: Zombik
email:


Twierdza RPG Maker || RPG Maker Polska
2002-2026